Specifics of using digital technologies in the design of literary and art publications

Author(s) Collection number Pages Download abstract Download full text
Semeniv M. R., Semeniv V. V. № 2 (71) 193-200 Image Image

Статтю присвячено аналізу особливостей застосування інноваційних цифрових технологій у оформленні літературно-художніх видань. Здійснено комплексне дослідження сучасного стану книговидавничої галузі з акцентом на цифрову трансформацію, що змінює традиційні підходи до дизайну, верстки та взаємодії читача з друкованим продуктом. Встановлено, що впровадження цифрових технологій у книжкове оформлення не обмежується електронними форматами, а передбачає переосмислення структури друкованого медіуму через інтеграцію мультимедійних, інтерактивних та поведінкових кодів, знайомих сучасному корис­тувачеві. Проаналізовано потенціал технологій QR-кодів, доповненої реальності (AR), гейміфікації та UI-орієнтованої верстки у формуванні нової якості читацького досвіду – від споглядального до інтерактивного. Визначено, що вибір технологічних рішень залежить від жанрової специфіки твору, цільової аудиторії, естетичних параметрів та видавничих завдань. Наведено приклади доцільного застосування інновацій за жанрами: AR-елементи у науковій фантастиці та кіберпанку для візуалізації технологічних описів; QR-коди та AR-анімації у дитячій літературі для залучення читача; медитаційні аудіофрагменти у психологічній прозі; AR-спогади та відеофрагменти в автофікшн.

Зроблено висновок, що впровадження інноваційних дизайнерських і технологічних рішень дозволяє сформувати нову форму читацької взаємодії, у якій друкована книга стає продовженням цифрового досвіду користувача, зберігаючи глибину, структуру та авторську цілісність друкованого слова. Окреслено перспективи подальших досліджень, спрямованих на розробку методичних рекомендацій щодо інтеграції таких технологій у видавничу практику.

Ключові слова: цифрові технології; оформлення літературно-художніх видань; доповнена реальність; QR-код; гейміфікація; інтерактивний дизайн; верстка.

doi: 10.32403/1998-6912-2025-2-71-193-200


  • 1. Fernandes, A., & Leite, L. (2024). The expanded book – Various perspectives in augmented reality. In N. Martins & D. Brandão (Eds.), Advances in design and digital communication IV. DIGICOM 2023 (Vol. 35). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-031-47281-7_18.
  • 2. Tong, W., Xie, X., Wang, Y., Zhao, S., & Li, Y. (2023). Exploring interactions with printed data visualizations in augmented reality. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 29(1), 418–428. https://doi.org/10.1109/TVCG.2022.3209386.
  • 3. ChanLin, L.-J. (2018). Bridging children’s reading with an augmented reality story library. Libri, 68(3), 219–229. https://doi.org/10.1515/libri-2018-0017.
  • 4. U poshukakh knyzhky maibutnoho: yak pratsiuie konkurs pro innovatsii u knyhovydanni. (n.d.). Retrieved from https://chytomo.com/u-poshukakh-knyzhky-majbutnoho-iak-pratsiuie-konkurs-pro-innovatsii-u-knyhovydanni/ (in Ukrainian).
  • 5. Markus, V. (n.d.). Slidy na dorozi. Retrieved from https://slid.com.ua/(in Ukrainian).
  • 6. Deployteq. (2024). Challenges facing the publishing and media industry in 2024. Retrieved from https://deployteq.com/challenges-facing-the-publishing-and-media-industry-in-2024/.
  • 7. Spines. (n.d.). AI in the book publishing industry: An in-depth analysis. Retrieved from https://spines.com/ai-in-publishing-industry/.
  • 8. Market.us. (n.d.). AI in publishing market. Retrieved from https://market.us/report/ai-in-publishing-market/.
  • 9. Matesic, A. (n.d.). ChatGPT and publishing: 3 ways publishers are responding to AI. Retrieved from https://www.alyssamatesic.com/free-writing-resources/chatgpt-and-publishing.
  • 10. Publishing State. (2024). Digital transformation in publishing. Retrieved from https://pub­li­shingstate.com/digital-transformation-in-publishing/2024/.
  • 11. Spines. (n.d.). A new era begins: How AI is revolutionizing publishing. Retrieved from https://spines.com/how-ai-is-revolutionizing-publishing/.
  • 12. Hum Works. (2024). Staying relevant, visible, and innovative: 2024 challenges for digital pub­lishers. Retrieved from https://blog.hum.works/posts/2024-challenges-for-digital-publishers.
  • 13. Publishers Weekly. (2022). War has taken its toll on Ukrainian publishing. Retrieved from https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/international/international-book-news/article/91788-war-has-taken-its-toll-on-ukrainian-publishing.html.
  • 14. Bazilik Media. (n.d.). Istoriia QR-kodiv ta yikh vykorystannia v komunikatsiiakh. Retrieved from https://bazilik.media/istoriia-qr-kodiv-ta-ikh-vykorystannia-v-komunikatsiiakh/ (in Uk­rainian).
  • 15. People. (2024). Scholastic announces interactive mystery series The Last Resort — see the cover! (Exclusive). Retrieved from https://people.com/scholastic-announces-interactive-se­ries-the-last-resort-exclusive-11692263.
  • 16. Kids Books. (n.d.). Usborne Science Encyclopedia with QR links. Retrieved from https://kids-books.com.ua/9781409582960-usborne-usborne-science-encyclopedia-with-qr-links-na-angliyskom.
  • 17. QRBOOK. (n.d.). Retrieved from https://www.qr1book.com/fr/.
  • 18. Adobe. (n.d.). Shcho take dopovnena realnist? Retrieved from https://www.adobe.com/ua/ products/substance3d/discover/what-is-augmented-reality.html (in Ukrainian).
  • 19. Yakaboo. (n.d.). Meanwhile Dzheison Shyha. Retrieved from https://www.yakaboo.ua/ua/ meanwhile.html (in Ukrainian).
  • 20. LoveReading4Kids. (n.d.). Pick a Story – The series that brings the choose-your-own-ad­venture to the modern picture book. Retrieved from https://www.lovereading4kids.co.uk/blog/ pick-a-story-the-series-that-brings-the-choose-your-own-adventure-to-the-modern-picture-book-6669.
  • 21. Adobe Aero. (n.d.). Dopovnena realnist. Use, shcho vy mozhete uiavyty. Retrieved from https://www.adobe.com/ua/products/aero.html.